indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一定预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……没去做的原因,主要是之前游戏的完成度不够,精力都放在肝开发进度上了。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧
indienova.com/game/football-kicks
打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客制化队伍,增强实力。……你可以用这些东西来射球: - 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
RT 引言:目前市面上的游戏中主要的3D + 像素的设计风格,根据个人的了解大概可以分为3类:以死亡细胞为例……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种3d……诸如此类,在细节上不用太追究,就可以把更多的精力放在那些比较重要的部分了 4.专业对口:这算是纯个人的原因
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
当然玩游戏是非常个人的行为,再加之价值与判断标准的不同,我们难以准确断言究竟什么样的作品是所谓的“好游戏……然而再看看如今的 3A 大作们,又有几款可以问心无愧说出自己的玩法独一无二呢?……,留给项目组的时间根本不足够完成这么大体量的作品;主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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