lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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虽然对“硬件门槛”+“没宣发”结果有一预期,但这个情况,连测试游戏效果都达不到。……没去做的原因,主要是之前游戏完成度不够,精力都放在肝开发进度上了。……因为可以有更大众、直观评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论渠道

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上考量。……人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试水吧

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明球队是最棒! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……你可以用这些东西来射球: - 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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RT 引言:目前市面上游戏中主要3D + 像素设计风格,根据个人的了解大概可以分为3类:以死亡细胞为例……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种3d……诸如此类,在细节上不用太追究,就可以把更多精力放在那些比较重要部分了  4.专业对口:这算是纯个人的原因

Esther的游戏手札:#36~40

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如果能不断地测试不同选择选择,并持续调整自己综合策略,当在相似环境中重复次数达到一总量后,个人在多数节点上选择是有可能接近最优解……(三)游戏一包含着一种盈余(目前找不到更好形容词了,可以理解为额外、溢出、非必须价值,才会使包括人类在内动物……,突然出现“咦不是可以读档重来想法,然后梦中就读档了……有时候第二次结果也不好,就会较劲似的读到能承受结果为止

十日(Ten Days)

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他能拯救自己?答案在你手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然必然?……运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样经历?他能拯救自己?答案在你手上。……每一天每一件事都有发生的原因,每一件事发生都可能引发新事件。 -多结局

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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当然玩游戏是非常个人的行为,再加之价值与判断标准不同,我们难以准确断言究竟什么样作品是所谓“好游戏……然而再看看如今 3A 大作们,又有几款可以问心无愧说出自己玩法独一无二呢?……,留给项目组时间根本不足够完成这么大体量作品;主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

来日本学游戏设计

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虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱级别,但是直到今天为止,只要你能够被一等级大学录取,……并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府学历。……传统日本大手会社更喜欢名门校出身大学生。能进名门校则证明此人有足够学习能力,至于专业技能?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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